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15jul
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Ganadores Imagine Cup Polonia 2010

- Categorias: Imagine Cup, Microsoft

Los ganadores de la octava final mundial de Imagine Cup se anunciaron hoy en la Casa de la Ópera y el Teatro Nacional (Teatr Narodowy) de Varsovia, en Polonia, incluyendo equipos provenientes de Brasil, Bolivia y Jamaica. La competencia Imagine Cup de este año, patrocinada por Microsoft Corp. y reconocida a nivel mundial como la principal competencia tecnológica para estudiantes, inició con más de 325,000 estudiantes de preparatoria y universitarios que representaron a más de 100 países y regiones y culminó con más de 400 estudiantes en las finales en Varsovia.

“La innovación es clave para el desarrollo económico. Imagine Cup hace parte importante del compromiso de Microsoft en la región de fomentar la innovación y crear oportunidades económicas a través de programas y productos que habilitan a los estudiantes para que un día se conviertan en nuestros socios de negocio”, dijo Leandro Doeyo, director de programas académicos de Microsoft Latinoamérica. En Latinoamérica, hubo unos 96,000 estudiantes que participaron, y de esos, 68 llegaron a las finales, formando un total de 17 equipos provenientes de 11 países – Brasil, Bolivia, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Jamaica, México, Panamá, Perú, Puerto Rico y Venezuela.

El equipo Xormis de Jamaica se llevó el primer lugar con un premio de $8,000 USD para la categoría de Interoperabilidad, que está diseñado para reconocer la aplicación de software que mejor aproveche las tecnologías empaquetadas de Microsoft y las combine con otras tecnologías para conectar a la gente, los dispositivos y los sistemas en maneras nuevas.

Xormis desarrolló un sistema de asignación que refiere los problemas más importantes y constantes a los proveedores de soluciones indicados. Este concepto no sólo se puede utilizar para cumplir todas las Metas de Desarrollo del Milenio de las Naciones Unidas, sino también para prestar ayuda en situaciones graves como desastres naturales (terremotos, huracanes, etc.), ya que proporciona información crítica basada en logística a las organizaciones de beneficencia y a las agencias de manejo de crisis.

“Estamos más que encantados de recibir este premio. Venimos de un país de 2 millones de habitantes y que un país como el nuestro este acá en Imagine Cup nos hace sentir más que orgullosos”, dijo Henrie Hylton, mentor para el equipo Xormis de Jamaica.

En la misma categoría, el equipo Uptiva Dreams IT de Brasil ganó en 2do lugar. La solución que ellos desarrollaron, BioRider, ofrece a la gente una manera de dejar su auto en casa y compartir el transporte con un amigo que tenga una ruta similar, lo que reduce el número de autos en las callas y el daño al ambiente. BioRider también construye una red geosocial en tiempo real con datos recopilados de los autos (durante el trayecto) para mostrar los problemas de tráfico y de calles, señalar los mejores lugares para realizar recargas de combustible y destacar las ventajas para el medio ambiente y para el usuario del transporte compartido. Los socios y los patrocinadores pueden ofrecer premios y descuentos a los conductores y pasajeros “ecológicos”.

Miklos Cari Sivila gano segundo lugar en la categoría de Desafío de TI, categoría en la que gano tercer lugar el año pasado, en el Imagine Cup 2009 en Egipto. “La clave para mí fue implementar todas las tecnologías de Microsoft correctamente desde el principio, lo que me permitió avanzar más seguro en mi proyecto”, dijo Miklos. “No pensé que podría ganar, ya conocía la competencia y a uno de los competidores y sabia la calidad y exigencia de esta”. 

 Miklos, que es criado en La Paz, Bolivia y quien ahora reside en Cochabamba (reconocida como la Sillicon Valley boliviana), tiene 29 años y, aunque su primer título universitario dice que es ingeniero civil siempre ha sido un apasionado por la carrera de Informática y Sistemas. “Después de Imagine Cup seguiré trabajando en la misma compañía pero con una diferencia, ahora tengo mucha confianza en mí mismo y sé que mis ideas pueden implementarse en cualquier compañía, puedo hacer lo que sea en el lugar que sea y en la posición que tenga” dijo Miklos. “A los chicos que estén pensando en presentarse en Imagine Cup les diría que nunca es tarde para empezar. Tienes que seguir el corazón y lo que te gusta realmente. No hay límites si estás haciendo lo que realmente quieres y es tu real pasión. Cada minuto lo invierto en aprender más porque es lo que me gusta y hace feliz. Si no estás en lo que crees deberías estar, piénsalo bien”.

Cambiando el Mundo con la Tecnología

Para los estudiantes es muy importante que sus proyectos causen impacto. Los proyectos de este año se enfocaron en resolver problemas educativos, médicos y ambientales. Dentro de esas áreas surgieron ciertas tendencias entre los proyectos de los estudiantes que se orientaron a problemas globales específicos. Por ejemplo, varios proyectos utilizaron las redes sociales para resolver el problema de las emisiones de carbono causadas por el tráfico de vehículos, otros equipos desarrollaron sistemas de alertas para ayudar a la gente a acceder con rapidez a los servicios de emergencia locales, y se crearon una gran cantidad de soluciones para ayudar a las personas con discapacidades visuales y auditivas a comunicarse en forma más eficaz.

Asimismo, el predominio cada vez mayor de la computación en la nube llegó hasta los proyectos de Imagine Cup. Los estudiantes siempre se han distinguido por ser los primeros en adoptar la tecnología, y la competencia de este año no fue la excepción. Casi una tercera parte de los finalistas utilizaron el software y las herramientas de computación en la nube de Microsoft, Windows Azure, para desarrollar sus proyectos.

Los ganadores se anunciaron esta noche durante el Festival Mundial Imagine Cup. A continuación se muestra la lista de los tres primeros lugares en cada una de las cinco categorías de la competencia. Los premios en efectivo, que sumaron un total de $150,000 dólares, se otorgaron a los ganadores en las cinco categorías de la competencia.

Diseño de Software
• Primer lugar: Tailandia, Skeek 
• Segundo lugar: Serbia, TFZR Team 
• Tercer lugar: Nueva Zelanda, OneBeep 

Desarrollo Integrado
• Primer lugar: Taiwán, SmarterME 
• Segundo lugar: Rusia, MCPU 
• Tercer lugar: Francia, GERAS 

Diseño de Juegos
• Primer lugar: Filipinas, By Implication 
• Segundo lugar: Bélgica, NomNom Productions 
• Tercer lugar: Francia, Gears Studio 

Desafío de TI
• Primer lugar: China, WeiQiu Wen 
• Segundo lugar: Bolivia, Miklos Cari Sivila 
• Tercer lugar: Singapur, Zhengbin Hu 

Medios Digitales
• Primer lugar: Taiwán, Mirror Vita 
• Segundo lugar: Saudí Arabia, Dreaming Spirits 
• Tercer lugar: Singapur, Woolgathering 

Además de las categorías de la competencia arriba mencionadas, Imagine Cup incluye seis Premios al Logro. Dichos premios brindan a los estudiantes oportunidades adicionales de ganar dinero, premios y un viaje a Polonia. Los ganadores de los seis Premios al Logro recibieron un total de $90,000 dólares en efectivo y en premios. A continuación se muestra la lista de los ganadores:

Premio Visión 2020.El Premio Visión 2020 invita a los estudiantes a expresar su visión sobre la manera en que la tecnología podría transformar las vidas de las personas en el año 2020.
• Primer lugar: Taiwán, Jigga-Dongxi 
• Segundo lugar: India, KOLA 
• Tercer lugar: India, Target Locked 

Premio de Interoperabilidad. El Premio de Interoperabilidad está diseñado para reconocer la aplicación de software que mejor aproveche las tecnologías empaquetadas de Microsoft y las combine con otras tecnologías para conectar a la gente, los dispositivos y los sistemas en maneras nuevas.
• Primer lugar: Jamaica, Xormis
• Segundo lugar: Brasil, Uptiva Dreams IT 
• Tercer lugar: Indonesia, Chandradimuka 

Premio a la Web de Próxima Generación. El Premio a la Web de Próxima Generación requirió que los equipos escribieran aplicaciones web de código abierto mediante tecnologías modernas, tales como Silverlight o ASP.NET, en la plataforma web de Microsoft.
• Primer lugar: Corea, Wanna Be Alice
• Segundo lugar: Polonia, Rhea 
• Tercer lugar: Brasil, Samba Samba 

Premio de Accesibilidad Táctil y Tablet. El objetivo del Premio de Accesibilidad Táctil y Tablet consiste en crear una nueva aplicación educativa que utilice la tecnología táctil y Tablet para ampliar las posibilidades de interacción entre el usuario y la computadora.
• Primer lugar: Estados Unidos EEUU, Team Note-Taker
• Segundo lugar: Estados Unidos EEUU, OneView 
• Tercer lugar: Brasil, Samba Samba 

Premio Windows Phone 7 “Rockstar”. Este premio desafió a los equipos a crear una aplicación para el Windows® Phone 7, ya sea en Silverlight o XNA Framework, que fuera visualmente llamativa, atractiva para el consumidor promedio y que utilizara características móviles. 
• Primer lugar: Estados Unidos EEUU, Beastware
• Segundo lugar: Indonesia, Tselina 
• Tercer lugar: Malasia, Hypo Team 

Premio Windows Internet Explorer 8. El Premio Windows Internet Explorer 8 está diseñado para reconocer las aplicaciones de software que crean una mejor experiencia de usuario a través del uso de Web Slices, aceleradores y proveedores de búsquedas en Internet Explorer. 
• Primer lugar: Polonia, Rhea
• Segundo lugar: Polonia, LittleRitle 
• Tercer lugar: Polonia, CieszakTeam 
• Primer Web Slice: Poland, Invention Task Force
• Primer Acelerador: Brasil, Samba Samba 
• Primera Búsqueda Visual: Rusia, BigTurtle

Microsoft también anunció hoy que la final mundial de Imagine Cup 2011 se llevará a cabo en la incomparable Ciudad de Nueva York. Ésta será la primera vez que el evento se celebré en Estados Unidos. Para más información sobre Imagine Cup 2011, visite http://www.imaginecup.com. Los estudiantes ya pueden comenzar a registrarse para la competencia del próximo año.

Imagine Cup fue posible gracias al apoyo de varios socios dedicados a ayudar a los estudiantes a desarrollar el potencial de la tecnología. Entre dichos socios se encuentran el Ministerio de Economía de Polonia, el Institute of Industrial Design, Energa Group, Orange, TakingITGlobal, XNA Game Studio, Lenovo, Bradesco, Windows Embedded, Microsoft Central Marketing Group, Microsoft Interoperability, Microsoft Office Labs, Windows Internet Explorer 8, Microsoft Office of the Chief Software Architect, Microsoft Accessibility, Microsoft Learning, Microsoft/web, Windows Mobile y Microsoft Research.

 Los equipos que participaron de Latinoamérica:

Diseño de Software

Equipo

País Nombre y descripción del proyecto
Proativa Team
Brasil
Pro@Edu es una solución de software + servicios para aprendizaje a distancia que integra el proceso de aprendizaje en las actividades diarias de los estudiantes. Al convertir el proceso de aprendizaje en una experiencia social, divertida y ubicua, esta solución permite que el aprendizaje a distancia se acerque a la realización de su verdadero potencial. 
Mindhood
Colombia
BE A FIGHTER es una aplicación de módulo doble diseñada para rehabilitar a las personas víctimas de minas terrestres y de otras armas de guerra en zonas rurales de bajos recursos. Debido a las diferencias en sus condiciones, los pacientes reciben tratamientos personalizados. Tras la rehabilitación, los sobrevivientes tomarán un curso en tecnología de la información y la comunicación (TIC).
Quantum
Costa Rica
Quantum creó una red social para compartir contenido mediante una paradoja de juegos de video RPG. El programa ofrece recompensas y la oportunidad de intercambiarlas por un mejor ambiente de aplicaciones, incluyendo temas, mascotas para tu avatar, ropa y más. También ofrece una interfaz para que los profesores vean los resultados, carguen contenido y diseñen guías y materiales de apoyo para las clases a través de una red P2P.
Falcon Dev
Ecuador
EASY – Un software de educación asistida que traduce la voz en lenguaje de señas. El objetivo de este software consiste en ayudar a los niños con problemas de audición, así como a las escuelas, las organizaciones y las fundaciones que los apoyan, para que puedan asistir a escuelas normales. El sistema se encuentra actualmente operando como programa piloto en el “Instituto de Sordos de Chimborazo”, en Ecuador, con excelentes resultados para la comunidad.
TEAM EDUC8
Jamaica
eSCAPE  (Electronic School Computer Aid For Primary Education) es un sistema educativo sostenible que ofrece servicios educativos de calidad profesional a estudiantes de primaria en todo el mundo. Gracias a la flexibilidad y portabilidad de este sistema, los estudiantes no necesitan salir de casa. eScape brinda acceso a educación básica, reduce la disparidad de género e incrementa la alfabetización para adultos.
Savant
México
El equipo Savant creó un modelo de negocios a través de redes sociales que promueve la colaboración empresarial entre la gente de todo el mundo para fomentar el desarrollo de la planta Artemisia Annua, que tiene la capacidad de curar el 90% de una infección de malaria, entre otras enfermedades.
ANI-TEC
Panamá
AlerIn es un sistema de alerta para evitar las pérdidas humanas y materiales causadas por inundaciones y otros desastres naturales. Asimismo, es un sistema de apoyo para la recolección de víveres.   
APWT Live
Perú
APWT diseñó un proceso automatizado para el tratamiento de aguas provenientes de ríos. La planta de tratamiento sistematizada utiliza sensores y ASI para obtener agua de calidad para el consumo humano a un precio económico.
Exolt
Puerto Rico
Exolt es una aplicación basada en web y Windows Mobile 6.5 que permite al usuario encontrar a personas con quienes pueda compartir el transporte. Es una nueva forma de transporte compartido que ayudará a reducir el tráfico y la contaminación causados por las grandes cantidades de autos que circulan por las calles.
UNET TEAM
Venezuela
UNET Team integra a la gente con problemas de audición en escuelas normales, sin la necesidad de contar con maestros especializados. Las escuelas pueden descargar la aplicación desde el sitio web para utilizarla localmente en las computadoras de la escuela. El programa ejecuta el API de reconocimiento de voz de Microsoft y envía a los sistemas cliente las cadenas de texto de lo que han dicho los maestros.
Diseño Integrado

Equipo

País Nombre y descripción del proyecto
T.M.D
Brasil
Recycle-Box utiliza sensores para identificar objetos en la basura como papel, plástico, vidrio o metal. Además de procesar con rapidez la basura, Recycle-Box se puede adaptar a diferentes ambientes de trabajo: desde almacenes cubiertos hasta depósitos de basura abiertos. El equipo puede fijarse a un sistema con ruedas y brazos robóticos o conectarse a un robot móvil capaz de moverse por el suelo para transportar un depósito de basura a otro. 
Diseño de Juegos

Equipo

País Nombre y descripción del proyecto
PapaPurê
Brasil
Morg’s Adventures trata sobre un niño que, perdido en un mundo desconocido, intenta ayudar a las civilizaciones a resolver sus problemas. Con el tiempo se da cuenta de que los problemas están relacionados y que sus soluciones por sí solas no aportan armonía al mundo. Los jugadores enfrentan un mapa con 3 juegos y tienen que definir un orden específico para concluir cada uno de ellos. Morg tendrá que resolver todo esto y, al final, promover la sustentabilidad y las alianzas globales efectivas. 
Fomis Team
México
The Chronicles of Balam: The Noble Eightfold Path es un RPG (juego de roles) en 3D. El jugador asume el papel de Balam, un joven y aventurero jaguar que debe ayudar a cosechar arroz y proveer alimento a su comunidad. A lo largo de su misión, el jugador aprenderá sobre la situación actual en África respecto al cultivo de arroz y al desarrollo del Nuevo Arroz para África (NERICA). 
Interoperabilidad

Equipo

País Nombre y descripción del proyecto
Uptiva Dreams IT
Brasil
BioRider ofrece a la gente una manera de dejar su auto en casa y compartir el transporte con un amigo que tenga una ruta similar, lo que reduce el número de autos en las callas y el daño al ambiente.  BioRider también construye una red geosocial en tiempo real con datos recopilados de los autos (durante el trayecto) para mostrar los problemas de tráfico y de calles, señalar los mejores lugares para realizar recargas de combustible y destacar las ventajas para el medio ambiente y para el usuario del transporte compartido. Los socios y los patrocinadores pueden ofrecer premios y descuentos a los conductores y pasajeros “ecológicos”. 
Xormis
Jamaica
Xormis es un sistema de asignación que refiere los problemas más importantes y constantes a los proveedores de soluciones indicados. Este concepto no sólo se puede utilizar para cumplir todas las Metas de Desarrollo del Milenio de las Naciones Unidas, sino también para prestar ayuda en situaciones graves como desastres naturales (terremotos, huracanes, etc.), ya que proporciona información crítica basada en logística a las organizaciones de beneficencia y a las agencias de manejo de crisis. 
Medios Digitales

Equipo

País Nombre y descripción del proyecto
LiveMind
Brasil
LiveMind desarrolló un cortometraje sobre el calentamiento global que muestra la rutina cotidiana de un ciudadano en una manera imaginaria: se presenta a un niño soñando con máquinas que ayudan a combatir la contaminación del planeta Tierra. 
Desafio de TI

Equipo

País Nombre y descripción del proyecto
Miklos Cari Sivila
Bolivia
En esta categoría, los estudiantes tienen el reto de desarrollar, implementar y mantener sistemas de TI que sean eficaces, funcionales, robustos y seguros.  Ya la competencia en línea sucedió, y Miklos es uno de los 3 finalistas, esperando a el anuncio de los ganadores el último día de la competencia. 
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Jhuess Villanueva

Amante de la tecnología, Estudiante del 10mo semestre de Ingenieria en Sistemas, Microsoft Student Partnert, USMTech Microsoft Student Club Lead, CCNA v4.0, oriundo de la ciudad de Caracas, Venezuela.

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